RTX 2080 Ti也艰难!战地5光线追踪测试:现实严峻前景光明
回到《战地5》这个游戏。说实话,现在的光栅化渲染已经非常高级了,可以向大家展示逼真的光影特效,因此要在这个游戏中要找到有非常明显的光追效果的画面不是那么容易。在打开DXR之后,游戏的帧率出现了断崖式的下跌,在1080P分辨率下,三张图灵显卡基本上能保证60FPS的帧率。但是到了4K分辨率下,就算是RTX 2080 Ti,在开启光追之后,帧率也只有42FPS,游戏时的流畅度所有欠缺。 毕竟《战地5》是第一款光追游戏,略带有实验性质,它绝非光线追踪的最终模样。不过在游戏中我们也感受到了光栅化渲染的局限性,出现了非常多的不合理甚至是完全错误的阴影。在开启DXR效果之后,一切的光影都变得真实,并且出现了很多以前没有见过的反射、折射以及各种相互影响的光影特效。实时光线追踪技术继续发展下去,要呈现科幻电影般的光影世界已经是可以预期的事情。 目前实时光线追踪暂时的困境让人联想到了抗锯齿技术。早期的3D游戏画面满屏的狗牙让人难以忍受,抗锯齿技术最初是以超级采样的形式出现,虽然消灭了锯齿,但是游戏帧率却下跌了75%。随着硬件性能的不断发展,而今抗锯齿技术已经成为了3D游戏必不可少的画质选项。 在7nm、5nm、3nm制程工艺的成熟之后,光线追踪在帧率方面的问题最终会得到改善。对于开发者而言,合理的利用光线追踪技术也能大大降低游戏开发与设计的难度。最近微软也将光线追踪作为技术规范纳入到了最新版本的DirectX之中,AMD跟进也是迟早的事情。相信光追必定不会是第二个Physx,因为玩家对于美好画面的追求永远都不会停止。
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