RTX 2080 Ti也艰难!战地5光线追踪测试:现实严峻前景光明
这张图与第一张类似,左图在光线追踪关闭的情况下,画面里只有一个电线杆的影子。在DXR开启之后,冰冻的地面将附近哨塔里面的灯火完整的映射出来。 三、性能实测:开启DXR后游戏帧率腰斩 测试平台及说明 测试平台选用的处理器是i9-9900K(默频),内存则是芝奇F4-3200 C14D 8GB共2条16GB,在BIOS打开XMP模式使之运行在3200MHz 14-14-14-34 CR2的频率与时序下。测试的显卡从GTX 1080到RTX 2080 Ti一共5款。 测试方法 在《战地5》中想要开启光线追踪特效,必须要满足以下条件:Win10更新到1809;拥有一张支持光线追踪的图灵RTX游戏显卡;下载版本号416.94或之后的显卡驱动。 以上条件都满足之后,在游戏的进阶影像设置中启用DX12,就会出现“启用DXR”的选项。DXR总共有4个调节档位,分别是“最高”、“高”、“中”以及“低”。在测试中“最高”、“高”、“中”此3个档位的帧率几乎相同,因此以下测试数据中不再显示DXR高特效的帧率。 由于《战地5》并没有提供测试程序,我们选择了单人模式“1942年:北非”关卡中的一个任务—潜入敌方基地作为测试场景。 这个场景光线充足,有大量的阴影以及倒影,加之环境变量变量较少,测试的成绩相对公平。 首先是1080P分辨率。在DXR关闭的情况下,所有的显卡帧率都超过了100FPS,RTX 2080 Ti更是达到了145FPS的帧率,在这个分辨率下,CPU依然是瓶颈。 在开启DXR之后,出现了一个很奇怪的现象。DXR共有四档,不过在最高、高、中这三档画质的测试中,帧率几乎都是一模一样,只有在DXR低特效的情况下,帧率才会有10FPS的提升。 具体来看,开启DXR之后,将DXR调到最高档时,帧率下降幅度超过了40%,RTX 2080 Ti从原来的144FPS降到了81,下跌了44%,RTX 2080则从原来的120FPS降到了71,跌幅41%;RTX 2070帧率从原来的111降到了59FPS,跌幅为47%。 将DXR调至最低档,三款光追显卡都是提升了10帧。 接下来是4K分辨下的测试成绩: 4K分辨率才能真正体现顶级显卡之间的性能差距。在DXR关闭的情况下,RTX 2080 Ti以83FPS的帧率独占鳌头,领先GTX 1080 Ti达到了40%。在此分辨率下,GTX 1080和RTX 2070均不能达到60FPS,GTX 1080 Ti和RTX 2080都是在60FPS附近徘徊。 在开启了DXR之后,将DXR调到最高档时,游戏帧率直接被腰斩了。RTX 2080 Ti的帧率从83变为42FPS,跌幅接近50%;RTX 2080的帧率了从64降到了33FPS,降幅49%;RTX 2070的帧率从52降到了27FPS,降幅48%。 将DXR调至最低档,,,而且三款光追显卡帧率提升了8~10FPS,但即便是RTX 2080 Ti,其帧率也没能达到60FPS。 四、结语:光线追踪开启新革命 前景可期 20年前,显卡的图形性能非常有限,玩家看到的3D游戏画面满屏充斥着方块和马赛克,只有在过场CG动画中,才能看到赏心悦目的3D动画。想要让游戏的实时画面效果和CG动画一样,这在当时是想都不敢想的事情。在PS2将机能提升50倍之后,实时游戏画面慢慢的开始接近CG画面。而今,3A游戏的画面特效以及精细程度已经远远超过了20年前的CG动画。 同样的,当我们在IMAX影院沉醉于科幻大片所展现的绚丽的光影世界的时候,可曾想过3D游戏也能呈现这样的画面呢? 传统的光线追踪技术是以光源为起点定义光线,进而追踪由此产生的光线与物体表面以及光线与光线之间交互关系的过程。但该技术目前实现起来非常困难,因为这一技术需要无限多的光线照射在物体表面,通过反射、折射、漫射等途径进入最终的“摄像机”成像。这一过程需要耗费大量的算力且会有大量光线损失。 (编辑:天津站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |