RTX 2080 Ti也艰难!战地5光线追踪测试:现实严峻前景光明
发布时间:2018-12-01 04:42:50 所属栏目:资讯 来源:驱动之家
导读:副标题#e# 原标题:RTX 2080 Ti也艰难!战地5光线追踪测试:现实严峻前景光明 一、前言:图形技术的革命性技术终于迎来第一款支持光线追踪的游戏 在GPU诞生之前,我们在电脑屏幕上所看到的游戏画面都是CPU运算出来,显卡那时候还叫做显示适配器,它的作用就
因此,即便拥有超级计算机算提供强大的算力,科幻大作的逼真光影特效也并非实时生成,它的每一秒、每一帧画面都需要耗费巨大的算力和漫长的时间才能制作完成。于是当人们最初在谈论实时光线追踪游戏时,曾断言20年内之内不可能实现。 然而没有什么是不可能的!从2008年开始,NVIDIA的工程师经过10年的研究,提出了一种新的Ray tracing理念,即是通过进入“摄像机”的光线,来回溯寻找光源。大部分从光源发出被折射或者漫反射不被玩家所看到的光线将不会被运算,这种思路将需要实时计算的光线数量降低了数十倍。这还不够,NVIDIA又在Turing游戏卡中加入了RT Core(光线追踪计算单元),RTX 2080 Ti只用了68个RT Cores就能提供十倍于4352个CUDA Cores所提供的光线计算能力。通过这些努力,使得实时光线追踪技术至少提前十年成为现实。 术业有专攻,正如同GPU取代CPU来进行3D特效画面计算是必然,想要实现实时光线追踪,必须用RT Core来取代CUDA Core来进行光线计算。 (编辑:天津站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |