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花式骗氪的背后,是进退维谷的游戏厂商

发布时间:2020-02-11 14:05:13 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 今年过年真的太难了,除了WAR3重制版,没什么新游戏可以玩。 相比于去年春季发售窗口初期的群英荟萃,今年是寂静的春天。 而3A又选择在这个时候,扎堆更新大版本——《战地风云V》的战情浪潮第六章,《全境封锁2》的TU7,etcetera, etcetera。

  《炉石传说》是个异类,卡牌基本靠抽——因为合成的奥术之尘成本太高,但面上至少还说得过去:游戏机制的随机性,往往会弱化卡组本身的强度;而且,每40包都有一张橙作为保底。

花式骗氪的背后,是进退维谷的游戏厂商

  不过我一度相信,P2W和开箱再怎么急着噶韭菜,都没有2017年底的《星球大战:前线2》急。

  因为它把P2W和开箱“完美地”融合在一起。

  这款光剑灯光秀版的美国午夜档电视剧,从发售之前的B测起就被各方声讨,包括但不限于各路玩家、众多游戏媒体和美国议员克里斯·李——他曾经表示要硬刚EA的盈利方式。

  尽管乘上了《星球大战8:最后的绝地武士》的热度,但即便是帕尔帕廷,也会觉得这游戏太贪了。

  60美元只是门票,而实际的早期游戏体验则是被疯狂氪金又肝爆的家里有矿玩家砍成风暴兵刺身。

花式骗氪的背后,是进退维谷的游戏厂商

  提供加成或被动的星卡,前期需要开箱子获得,后来EA迫于压力改为可以制作。

  而英雄角色需要玩家花费消费点数解锁,越是经典角色就要花得更多,如果单纯靠肝,就像是免费的手机游戏一样,你肝不起。

  but,耗费水晶(真金白银氪的点数)开箱子,有概率获得相当可观额度的消费点数——这不就是逼氪加骗抽了?

(编辑:天津站长网)

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