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花式骗氪的背后,是进退维谷的游戏厂商

发布时间:2020-02-11 14:05:13 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 今年过年真的太难了,除了WAR3重制版,没什么新游戏可以玩。 相比于去年春季发售窗口初期的群英荟萃,今年是寂静的春天。 而3A又选择在这个时候,扎堆更新大版本——《战地风云V》的战情浪潮第六章,《全境封锁2》的TU7,etcetera, etcetera。

  育碧的《全境封锁2》除了机密任务以外,各个版本的所有游戏内容都完全一致,黄金版、终极版只能提前七天游玩,外加提前解锁50个贮存箱格子;《彩虹六号:围攻》第五年季票只有6个新角色,同时加入通行证机制。

  像这样的网游,还有很多。

  单机游戏或多或少也受到影响,育碧选择为《刺客信条:奥德赛》提供免费的“失落的希腊传说”任务;华纳的《杀手2》(2017)追加免费限时活动。

花式骗氪的背后,是进退维谷的游戏厂商

  现在,标准版玩家和高级版玩家的确因为去DLC化受惠了。但我们看看这些游戏更新得有多摸鱼?而且更新内容的质与量下降得有多厉害?

  所以,EA这套操作对于市场的结果就是:大厂一旦宣布新作去DLC,意味着玩家想要玩到更多内容,就不得不氪金,不得不买战斗通行证。

  兄弟萌,我哭了,你萌呢?

  5

  开发商不是开善堂的。作为玩家,确实应该理解。

  厂商用新手段不断洗市场,从长远角度来讲,对玩家只好不坏。

  作为多年被各个厂商吊打出经验的选手,我要提醒大家的是,怎么给厂商送钱,你说了算。

  通行证买不买另说,钱包别被炸掉;新内容有多慢另说,别被它们憋死。

花式骗氪的背后,是进退维谷的游戏厂商

  归根究底,厂商目前面临的问题都不是一朝一夕能解决的,而玩家所有的目光都在玩到更多更好玩的东西上。

  各路大厂背后的资本以及社会资源,没有一个是弱的。但看看他们的盈利基本盘,依然被玩家和游戏媒体干的死去活来。盲目指望一种新微交易机制的到来改变一切,并不可取。

  单纯靠通行证和免费主要更新诱惑玩家,玩到最后变成了狼来了。玩家18年吃这套,19年也吃这套,都0202年了,再往后还会好使吗?

  只能说,战斗通行证和去DLC化的到来,给各路神仙点燃了一种希望,是鱼缸中的鲶鱼。

  让缺钱却又没有梦想的群鱼开始反思,这才是通行证和去DLC化的价值。

  来源:游公子

(编辑:天津站长网)

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