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网元圣唐CEO孟宪明:做经典的游戏是快乐所在

发布时间:2020-02-26 08:17:21 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# “老孟”,是中国单机游戏圈里玩家都熟知的一个名字。作为“古剑”IP的活招牌,网元圣唐CEO孟宪明年龄不小,却没什么老板架子,总喜欢和玩家打成一片,久而久之,外号反而比真名更响亮。 对于这个昵称的起因,孟宪明自己有几个解释,最打动GameLo

  孟宪明:我坚信慢工出巧匠。网元圣唐旗下的《古剑奇谭木语人》手游项目过年前进行了一次小规模的开发中测试,测试目的是为了验证底层机制,积累移动端的研发经验。目前研发团队正在结合测试结果对项目进行持续研发。

  这是网元圣唐第一款自研手游。公司和团队都对该产品有明确的要求,相信在将来《古剑奇谭木语人》可以带给大家优秀的产品体验。

  GameLook:很多古剑玩家都热心于教烛龙和网元圣唐怎么赚钱,这是行业里特别奇妙的一个现象,您是怎么看的?

  孟宪明:我们核心能力和愿力是专注于做经典的游戏作品。诚然,我们也希望在产品营收和衍生品转化上取得更好的经济成果,但那只是游戏作品获得成功的其中一个标志。在运营上我们需要找到更多的专业人才和我们一起努力,把我们的游戏稳扎稳打的推进。

  做经典游戏作品是快乐所在

  GameLook:当下市场还能坚持做单机的厂商已经不多了,特别是还能兼顾网游的,网元圣唐是怎么做到同时理解单机与网游玩家之间不同的需求的?

  孟宪明:首先,单机游戏是网元圣唐打造IP品牌的公司战略,而网游、手游影视作品、以及衍生品等都是我们围绕IP的延展,其核心目标是一致的。

  单机和网游用户这两大群体的诉求有重叠,也有很多差异性。我们希望用不同类型的作品满足不同的用户需求,从而在全方面拓展IP的同时让更多人认识我们,了解和热爱我们的产品。同时,我们在产品上市后根据用户的不同需求及时进行改进和优化,系统分析和不断实践,找出用户真正的诉求,再针对不同的诉求进行细分,然后拆分出需求较多的内容对我们的产品进行调整,丰富内容满足用户需求,实现围绕核心IP的多元化发展。

《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》

  GameLook:不仅是单机,过去一年端游新品在行业内也成了“珍稀动物”,您怎么看待这一市场现状?它是机遇还是挑战?

  孟宪明:很多公司在成立之初都是基于市场的近期需求,制定自己的战略和产品策略。任何公司的战略都是基于自身实际情况出发而制定的,很多公司反应迅速,做市场急需和距离利润最近的产品。在过去一年单机游戏和PC端网络游戏成为行业的“珍稀动物”这是市场趋向,更是客观规律的必然。

  网元圣唐的战略就是做经典的游戏作品,是我们每个人喜欢做的,也是我们的快乐所在。虽然有很多机遇和挑战,可我们不在意。就算你打顺风仗,也不会没有伤亡。市场环境是客观评估产品规模和开发方法的参考,最重要的还是我们怎么看待游戏市场真正的需求。如果只是计较眼前的得失,就不会作出经典的游戏和卓越的游戏体验,战略自信很重要。

  中国游戏人在前进,从未停歇

  GameLook:单机、端游、电视剧、电影,《古剑奇谭》IP化已经进行的相当成功,网元圣唐是否会考虑“再造一个古剑”?

  孟宪明:首先,古剑奇谭确实在多个维度取得了一定成绩,但仍有很大的提升空间。我们还会继续耕耘古剑,并向衍生品、动画片、动漫等多元化发展,提高产品覆盖率和知名度,并在之后的产品研发过程中追求更高的品质。我们也会带来更多优秀作品,比如《神舞幻想》已经推出。作为网元圣唐的第二个品牌,我们会用最大努力助推他的成功。

  在过去的十三年里,我们积累了丰富的经验,也吸取了很多教训。这对我们创立新品牌带来很多参考价值。我们希望未来通过努力满足单机市场需求和玩家对中国文化的渴望,在不同角度诠释和传承中国文化。同时,以《神舞幻想》为例,我们希望在提升技术、美术水平的同时研发出更便于国外玩家理解的作品,在各个维度对产品进行细致的打磨。

  GameLook:国内玩家群体中会有一种“国产尽是武侠”的刻板印象,面对这种想法,您怎么去定义《古剑奇谭》系列?

  孟宪明:这个问题在很多业界评论中都探讨过,从IP眼熟程度、用研数据、口碑传播概率角度等等,感性的、理性的、科学的、主观的,各种分析都有。

  我就强调一点,《古剑奇谭》系列并不是武侠,而是仙侠。而且网元圣唐的产品都是基于文化立项与开发的,仙侠也只是《古剑奇谭》系列产品的表现形式。如果大家仔细品味,会发现《古剑奇谭》并不是单纯的“武侠”所能概括的。希望大家能够喜欢《古剑奇谭》,进而也能理解,有些刻板印象下,中国的游戏人还在继续前进,从未停歇过。

  GameLook:2018年起,游戏行业普遍开始重视对中国传统文化的发扬,而从成立起网元圣唐就以“文化传承”为公司主旨,网元圣唐为什么会这么重视传统文化?

  孟宪明:这个问题我们曾认真地思考过。改革开放以来中国经济迅速发展,国外很多技术、产品、人才都输入到我们国家,文化也随之而来,对我们的年轻人产生了巨大的影响。那么作为一个企业,如何把中国文化传承下去,同时也让世界上更多人,尤其是年轻人了解中国文化,进而认识中国呢?

  游戏、影视剧都是快乐的载体,对传承中国文化有强大的推动力。因此,我们坚持以中国传统文化为根,用精品赋予玩家高质量的产品体验,在吸收外来文化的同时通过传播中国文化使世界了解中国:了解文化才能达成共识。

  来源:GameLook

(编辑:天津站长网)

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