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暴风CEO冯鑫:2016年暴风VR销售收入达到2000万

发布时间:2018-12-04 14:15:58 所属栏目:经验 来源:下载之家
导读:在近日举办的2016第四届雪球嘉年华活动上,暴风集团CEO冯鑫透露了目前暴风VR所取得的成绩:暴风魔镜累计销量突破200万台,月度活跃用户增长近10倍,已达到200万。通过VR营销,暴风集团实现了2000万的销售收入。 同时,冯鑫透露,暴风魔镜新品及战略发布会

  在近日举办的2016第四届雪球嘉年华活动上,暴风集团CEO冯鑫透露了目前暴风VR所取得的成绩:暴风魔镜累计销量突破200万台,月度活跃用户增长近10倍,已达到200万。通过VR营销,暴风集团实现了2000万的销售收入。

  同时,冯鑫透露,暴风魔镜新品及战略发布会将于12月20日举行,暴风魔镜一体机有望在此次发布会上亮相。

  冯鑫认为,今后的十年,资讯将会变得更加头条化、视频化和收费化;通讯更加场景化,游戏向新平台移植,比如TV和VR将成为新的游戏平台;商业金融将无处不在。

  未来十年,互联网平台的升级会持续进行,VR/AR、智能电视、物联网/场联网、声音交互将成为新的4大互联网平台。

暴风CEO冯鑫:2016年暴风VR销售收入达到2000万

  据此变化,暴风下一个十年会坚持“N421”战略:以广告、电商、金融、硬件、O2O和游戏等多种商业形式和载体为基础,依托4块屏幕(PC、手机、VR、TV)打造2块核心的内容再生平台(影视、体育),以DT这1项核心技术打通平台与服务,为用户提供个性化的互联网娱乐服务。

  目前,暴风在视频、虚拟现实、体育和互联网电视四大平台积极布局,成立了暴风影音、暴风TV、暴风魔镜、暴风体育四大战略平台。

暴风CEO冯鑫:2016年暴风VR销售收入达到2000万

  因此,VR将是暴风集团下一个十年的重点布局。截止今年11月份,暴风魔镜累计销量突破200万台,月度活跃用户增长近10倍,达到200万,平均使用时长37分钟。在中国虚拟现实行业处于绝对第一,在世界范围内也保持着领先地位。冯鑫表示,暴风魔镜的目标是在2017年实现1000万台销量,到2020年争取发展1亿VR用户。

  在互联网营销方面,暴风集团通过视频、VR、体育、TV大屏,覆盖消费者不同场景化营销,在2016年引领中国VR营销实现了2000万元的销售收入。冯鑫表示,,未来暴风集团将在VR营销2.0时代继续创造VR营销标准,加快VR营销的全产业落地,输出更多具有创造性+精准化的场景营销。

(编辑:天津站长网)

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